Regras do B.B.
| Muitos praticantes e pessoas que
acompanham campeonatos de bodyboarding não sabem as regras básicas do
esporte. Devido a esse motivo, a Bodyboard Online resolveu colocar
essa seção para esclarecer todas as dúvidas dos nossos visitantes.
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Regras de Julgamento
1. Os competidores serão julgados numa escala decimal de 0 (zero) a
10 (dez), sendo os 4 (quatro) maiores pontos de cada juiz totalizados para
o escore final. Dependendo das condições do mar ou do tempo da bateria,
este somatório poderá ser mudado.
2. Nas baterias Atleta x Atleta, os resultados terão que ser
efetuados e anunciados numa causa de ganho e perda: 5x0, 4x1 ou 3x2.
3. Os empates serão decididos da seguinte forma:
- O empate entre 2 competidores, será decidido por um conseso geral dos
juízes usando o sistema de mais/menos no "espelho".
- No empate entre 3 competidores o sistema mais/menos deverá ser usado
para apontar os 2 melhores bodyboarders e, usando de novo para
desempatá-los.
- Se persistir, o Juiz Contador deverá ir para a papeleta do juiz que deu
o empate somando as 3 (três) melhores ondas dos competidores empatados. Se
não desempatar, passa para a soma da 2 (duas) melhores e assim por diante.
Persistiundo o empate, serão somadas as 5 (cinco) melhores ondas. Se
necessário será contada a 6ª (sexta) maior nota e assim secessivamente até
o desempate. Se mesmo assim o empate prosseguir, os competidores empatados
na respectiva bateria irão para a água em nova disputa.
- Na bateria Atleta x Atleta o desempate será decidido da mesma maneira
descrita no item anterior.
4. Os competidores serão julgados de acordo com os seguintes
critérios:
- estilo, energia e fluidez demonstrada na onda;
- como as condições da onda são utilizadas;
- qualidade na seleção das ondas;
- extensão e colocação na onda;
- qualidade e suavidade na execução das manobras;
- qualidade ao entrar e sair da onda;
- agressividade, variedade e número de manobras;
- radicalidade e segurança;
- interferência;
5. Sabendo que as condições do mar e as "séries de ondas" variam em
consistência e qualidade, os juízes deverão julgar as baterias
individualmente, sem compará-las com as demais.
6. Ao final de cada bateria, os juízes entregarão ao juiz contador
suas respectivas papeletas. O escore final de cada papeleta apontará a
colocação final de cada juiz. A soma de todas as colocações apontará, no
"espelho", o resultado final. Este, posteriormente, será afixado no quadro
da competição à vista de todos.
7. Protestos referentes aos resultados afixados deverão ser
realizados até 30 minutos após afixação dos mesmos no "Quadro da
Competição".
8. Interferência:
- o juiz que sancionar uma interferência deverá anotá-la em sua cartela
com um triângulo, em volta desta mesma onda;
- a interferência será reconhecida se a maioria dos juízes penalizar este
competidor;
- o chefe dos juízes poderá formar a terceira pessoaa para assinalá-la;
- no caso da interferência ser reconhecida, a onda que for marcada terá
nota 0 (zero), e saerá computada junto às 3 (três) melhores notas,
formando o somatório das 4 (quatro) notas;
- se o juiz sentir que o atleta está sendo interferido por qualquer motivo
(puxando cordinha, remando na frente, atrapalhando, e etc.) será
considerado como interferência. Neste caso o juiz colocará um triângulo
entre a onda anterior e a seguinte;
- bateria de 2 (dois) ou mais competidores: a interpretação vai depender
do posicionamento de cada competidor para assinalar uma interferência;
- o competidor que sofrer a interferência ou for atrapalhado em uma onda,
dentro da àrea de competição, terá o direito à 11ª onda dentro do tempo
normal da bateria.
9. Sabendo que existem diferentes tipos de ondas, a dificuldade em
executar as manobras irão variar de acordo com o tipo das ondas
apresentadas na competição. Com essas qualificações em mente as manobras
computadas pelos juízes poderão ser as seguintes:
- AERIAL: uma batida executada fora da crista da onda, com projeção aérea,
terminando novamente na onda.
- 360° AERIAL: 360° no ar.
- AIROLLO: bater na "pororoca" ou crista da onda, de maneira que produza
um el rollo fora da crista.
- BARREL ROLL: colidir com a crista executando um giro envolto na água,
saindo do tubo ou pela espuma da mesma.
- BARREL ROLL DROP: dropar a onda com auxílio da crista executando o
barrel roll.
- CUT BACK 360°: cut back com 360°. - EL FLOPPO: um el rollo executado
numa onda pouco íngreme de base larga, portanto criando o giro sem auxílio
da crista.
- 360° OFF THE LIP: batidas na crista da onda girando de 360°. - ARS:
aerial reverse spin, um el rollo seguido se um 360° no ar ou um 180° no ar
e completando os outros 180° na onda.
- BACKFLIP: aerial com uma "cambalhota" (salto mortal pra traz).
* Todas as manobras realizadas deitadas valem para o DROP KNEE.
OBS: Também com relação a julgamentos já contamos com o sistema Bit
Byte de computação, que apura e informa os resultados na hora e as
parciais das baterias, tudo feito por computador.
Regras de Competição
1. As ondas deverão ter no mínimo "MEIO METRO" de altura para que o
campeonato de desenrole.
2. Cada bateria permitirá o avanço de pelo menos 50% dos
competidores para a fase seguinte.
3. Nenhum tipo de Bateria poderá tem menos de 20 minutos .
4. As baterias poderão ter o seu tempo alterado pela organização,
para mais do seu tempo normal, dependendo das condições do mar e/ou
ondulação.
5. Os competidores, no ato da inscrição, estarão automaticamente
sujeitos às regras de competição, acatando às decisões da organização sob
pena de desclassificação.
6. A desclassificação será aplicada contra o competidor que:
- se encontrar na área de competição, antes ou depois de sua bateria.
- Falte com o devido respeito a qualquer autoridade da competição.
- Desrespeite o regulamento.
- Impeça, por comportamento, o bom desenrolar da competição.
- Não comparecer para disputar a bateria.
7. Quando terminar a bateria, o competidor deverá sair do mar
imediatamente remando deitado na prancha, ou prejetando-se reto à areia
sem executar manobras, e devolver a camisa à organização.
8. Não será permitido executar manobras com a bateria seguinte
iniciada. A penalidade será a aplicação de um interferência.
9. Um sinaldado indica o ínicio e, depois o término das baterias.
- cada bateria deverá estar pronta para entrar na água pelo menos 5
(cinco) minutos antes do termino da bateria anterior;
- O competidor que não comparecer no ínicio de sua bateria poderá competir
nos minutos restantes.
- O competidor terá o direito de pegar no máximo 10 (dez) ondas.
10. Sirenes de preferência ou morteiros deverão ser usados no
começo e termino das baterias. As bandeiras também deverão ser utilizadas,
sendo:
- Bandeira VERDE: indicando o início
- Bandeira AMARELA: indicando que faltam 5 (cinco) minutos para o término
- Bandeira VERMELHA: indicando o término da bateria
11. O atleta não poderá ser ajudado dentro d'água na reposição do
material perdido por ele, nem ser transportado em momento algum. Salvo se
a organização técnica permitir.
12. Se houver repescagem, esta será feita pelo sistema de baterias.
Se o cronograma não permitir, será através da pontuação.
OBS: Existem tópicos neste livro de regras que já foram analizados,
também fica na vontade de cada atleta a execução de novas manobras.
Deveres e diteitos da comissão técnica
1. Caberá à comissão técnica, com presença do coordenador técnico e
coordenador-de-prova, determinar as posições e soluções para cada caso
específico, que venha prejudicar o bom andamento da prova.
2. Em hipótese alguma poderá o(s) patrocinador(es) da competição
influir na decisão da Comissão técnica, à não ser que esta venha atingir
diretamente a sua marca. Nesses casos, só será permitida a sua
participação quando não forem decisões de ordem técnica .
3. O pessoal da comissão técnica será composto por no mínimo:
- 1 (um) locutor: O primeiro trabalho do locutor é levar à audiência
informação sobre o evento de forma instrutiva e de forma a dispertar o
interesse. O locutor deverá dar prioridade e ênfase a parte "técnica" do
evento.
- 2 (dois) secretário (a): As secretárias deverão ajudar na mecânica de
agilização, na entrega de resultados, bem como na entrega de camisas,
trabalhando interligadas ao contador, ao loucutor, ao oficial de praia e
diretamente ao coordenador de prova.
- 8 (oito) juízes: Grupo de pessoas previamente treinadas e cadastradas,
que irão trabalhar com o head judges, responsáveis pela avaliação dos
competidores. Os juízes estarão sendo avaliados num ranking de média de
erro.
- Coordenador de prova: Deverá manter o cronograma de evento bem como
observar de acordo com as regras se o staff não está cometendo nenhum
erro.
- Coordenador técnico: Será responsável pela avaliação e treinamento dos
juízes. Deverá fazer a entrega à diretoria o ranking dos atletas e dos
juízes.
OBS: Também com relação a julgamentos já contamos com o sistema Bit
Byte de computação, que apura e informa os resultados na hora e as
parciais das baterias, tudo feito por computador.
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